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TALLERES STEAM SÁBADOS

Introducción

El objetivo de esta actividad es desarrollar habilidades de pensamiento crítico y resolución de problemas e introducir algunos de los conceptos fundamentales de la programación como datos digitales, operadores lógicos, secuenciación, algoritmos, eventos, etc. Los talleres están ideados para aprender los fundamentos de la programación a través del control de componentes electrónicos (motores, sensores, leds, etc.) y el desarrollo de proyectos mecánicos con LEGO Wedo, Lego Mindstorms, Lego Technic, Scratch, Bq Education, Arduino.

Objetivos

  • Aprender los fundamentos de la computación a través de microcontroladores
  • Familiarizarse con el uso de las líneas de comandos esenciales Scratch/Arduino
  • Aprender a usar operadores lógicos y matemáticos
  • Crear circuitos con componentes electrónicos (Led, Servomotores, Sensores TMP, Sensores Luz, etc.)
  • Desarrollar aplicaciones de medidas, cálculo, comunicación y control de componentes electrónicos
  • Desarrollar habilidades de pensamiento computacional para resolver problemas

Contenidos

  • Tipos de datos
  • Identificadores
  • Variables y constantes
  • Declaración de variables
  • Expresiones y operadores aritméticos
  • Asignación
  • Entrada/salida
  • Estructura fundamental de un programa
  • Estructuras de control
  • Microcontroladores
  • Led
  • Servomotores
  • Sensores:
    • TMP
    • Luz
    • Ultrasonidos
    • Infrarrojos
  • Resistencias
  • Botones.

Temario

  1. Matemáticas y Geometría
  2. Algoritmos y programación Datos digitales
    1. Secuencias
    2. Lógica y Operaciones matemáticas
    3. Variables
    4. Funciones
    5. Condicionales
    6. Listas
    7. Bucles
    8. Algoritmos
    9. Eventos
    10. Comunicación de información inalámbrica
    11. Machine Learning
    12. Fundamentos de lenguajes de programación
  3. Fundamentos de electrónica
    1. Servomotores
    2. Mecánica
    3. Sensores
    4. Comunicación y controles
  4. Mecánica (engranajes, correas, tornillos, poleas, etc.)
    1. Control de componentes de un robot

Material didáctico

Se proporcionará el material didáctico necesario. Los alumnos deberán traer una memoria externa (mínimo 2 GB), un cuaderno y estuche. Los padres pueden elegir comprar el Kit de robótica, pero no es obligatorio para apuntarse al curso.

  • Ordenadores OS Windows 10
  • Microsoft MakeCode
  • Scratch v.3
  • Lego Wedo
  • Lego Mindstorm
  • Arduino
  • Micro:bit

Metodología

Construccionismo, Diseño Instruccional, Pensamiento Computacional, Pensamiento Matemático y Pensamiento Algébrico, Trabajo por Proyectos.
Área virtual individual habilitada para practicar en caso los ejercicios. Modalidad presencial con clases virtuales de ampliación. Posibilidad de asistencia virtual a través de Microsoft Team.

Temporalidad

3º Sábado de cada mes. De 11:30 a 12:30 A partir de octubre 2022. Inscripción trimestral.

Fechas:

  • 21/10/2023; 17/11/2023; 16/12/2023
  • 20/01/2024; 17/02/2024; 16/03/2024
  • 20/04/2024; 18/05/2024; 15/06/2024
TEMPORALIDAD 3 meses. 1 hora semanal. Total. 9 horas
HORARIO 3º Sábado de cada mes. De 11:30 a 12:30 A partir del 21 de octubre 2023
PRECIO Tarifa plana 36 € al trimestre. Inscripción trimestral.

  • 21/10/2023; 18/11/2023; 16/12/2023
  • 20/01/2024; 17/02/2024; 16/03/2024
  • 20/04/2024; 18/05/2024; 15/06/2024
NÚMERO MÍNIMO DE ALUMNOS Mínimo 6 alumnos
DESTINATARIOS Alumnos de 7 a 12 años
LUGAR Formanovus MultiLab Guadalajara
IMPARTIDO POR Facilitador STEAM
MATERIAL Ordenador OS Windows 10, Scratch, BQ Bitbloq, Tinkercad, Lego Wedo, Lego Technic.

 

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