Descripción del proyecto
Alumnos entre 12 y 15 años.
CONTENIDO DIDÁCTICO
- Física y movimientos
- Software de animación
- Diseño y arte gráfica 2D
- Algoritmos y programación
- Principios de animación
- Tiempo
- Música
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
- Comprender las fuerzas y el movimiento.
- Trabajando con el centro de masa
- Ajuste de velocidades de fotogramas
- Comprender las claves y los fotogramas clave
- Creación de rutas de animación
- Navegando por la jerarquía de objetos
- Puesta en escena de una animación
- Animación con audio y música
- Ordenadores OS Windows 10
- Gimp v2.10
- Photoshop CC
- Blender v3.5
- Scratch v3
- K–12 Computer Science Framework
- Ministerio de Educación y Formación de España
- The Digital Competence Framework 2.0 UE
- OECD Education 2030
METODOLOGIA PROPIA BASADA EN:
- Construccionismo
- Pensamiento Computacional
- Pensamiento Matemático y Pensamiento Algébrico
- Trabajo por Proyectos
MODALIDAD GRUPAL:
- Grupos con máximo 8 alumnos
- Área virtual individual habilitada para practicar en caso los ejercicios
- Modalid presencial con clases virtuales de ampliación
- Posibilidad de asistencia virtual a través de Microsoft Team.
- Modalidad Anual: 9 meses. 36 semanas. 1 hora semanal.
- Modalidad Boot Camp Tecnológico Vacaciones: intensivo semanal (10 horas semanales, durante festivos)
- Modalidad Boot Camp Tecnológico intensivo fin de semana: los sábados 4 horas
- Colegios
- AMPAS
- Centros Culturales
- Asociaciones
- Bibliotecas
- Empresas
Para solicitar una propuesta o un presupuesto pueden enviarnos el siguiente formulario
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