Descripción del proyecto
Este curso de diseño y programación de animaciones y videojuegos tiene como finalidad introducir a las niñas, los niños, las jóvenes y los jóvenes, a partir de los 9 años, en el mundo de los videojuegos, animaciones y programación informática.
Los videojuegos, considerados desde la perspectiva de su creación y desarrollo, representan un producto creativo y educativo que combina disciplinas diferentes como artes gráficas, comunicación audiovisual y programación. A través de este curso los participantes podrán adquirir las competencias digitales y desarrollar su pensamiento lógicos-matemático de forma creativa, aplicando una metodología construccionista.
Alumnos a partir de 9 años.
Objetivos
- Aprender el concepto de la programación informática a través de diferentes lenguajes de programación
- Entender los conceptos fundamentales y el paradigma de la programación orientada a objetos a través de mundos virtuales
- Recrear escenas utilizando la física y la ingeniería
- Plantear una serie de retos para aplicar en la educación
- Desarrollar la creatividad y la imaginación diseñando y construyendo mundos virtuales
- Trabajar la lógica y principios de la electricidad y la electrónica, necesarios para automatizar y programar tareas y rutinas del juego
- Fomentar el espíritu innovador en el aula
- Buscar soluciones a problemas desarrollando así el espíritu crítico
Contenidos
- Creación de escenarios
- Creación de personajes
- Lenguajes de programación
- Programación de personajes
- Programación de escenarios
- Código
- Movimiento
- Apariencia
- Sonido
- Eventos
- Control
- Sesiones
- Operadores
- Variables
- Disfraces
- Sonidos
- Ordenadores OS Windows 10
- Microsoft MakeCode
- Scratch v.3
- K–12 Computer Science Framework
- Ministerio de Educación y Formación de España
- The Digital Competence Framework 2.0 UE
- OECD Education 2030
METODOLOGIA PROPIA BASADA EN:
- Construccionismo
- Pensamiento Computacional
- Pensamiento Matemático y Pensamiento Algébrico
- Trabajo por Proyectos
MODALIDAD GRUPAL:
- Grupos con máximo 8 alumnos
- Área virtual individual habilitada para practicar en caso los ejercicios
- Modalid presencial con clases virtuales de ampliación
- Posibilidad de asistencia virtual a través de Microsoft Team.
- Modalidad Anual: 9 meses. 36 semanas. 1 hora semanal.
- Modalidad Boot Camp Tecnológico
- Temporalidad: 10 sesiones de 90 minutos.
- Sesión 1. Nos familiarizamos con los objetos, personajes y escenarios. En esta sesión aprenderás a cargar, modificar y diseñar fondos, objetos y personajes, así como a programar una conversación entre personajes.
- Sesión 2. Movimientos y distancias. En esta sesión aprenderás a mover a tu personaje utilizando diferentes formas (usando el ratón, cambiando las coordenadas, etc.). Así mismo, aprenderás a reducir o aumentar el tamaño de tu personaje para que se adapte al tamaño de la pantalla, para simular que se aleja o se acerca, etc.
- Sesión 3. Persiguiendo a otros objetos y creando efectos. En esta sesión aprenderás a conseguir que un objeto siga a otro, conseguirás que tu personaje se coma una manzana que irá apareciendo por la pantalla mientras huye de otro personaje. También aprenderás a cambiar fondos al ocurrir un evento determinado.
- Sesión 4. Contando objetos. Trabajamos con variables. En esta sesión aprenderás a contar el número de veces que un objeto toca a otro y sabrás cómo almacenarlo y mostrarlo. Así mismo, aprenderás a utilizar el valor almacenado (denominado variable) para mover otro objeto cada vez más rápido.
- Sesión 5. Clonamos los objetos y los movemos aleatoriamente. En esta sesión aprenderás a conseguir que un objeto se mueva siempre de tal forma que parezca una gota de lluvia desviada por el viento. Así mismo aprenderás a duplicar ese objeto (clonarlo) de forma que consigas que llueva en la pantalla de tu juego. También aprenderás a mover un objeto de forma aleatoria de forma que parezca que hace una parábola. Además, conseguirás que ese movimiento sea aleatorio.
- Sesión 6. Encendemos luces. En esta sesión aprenderás a cambiar el estado de una variable y emplear ese estado para producir un efecto (es decir, a usar una máquina de estados).
- Sesión 7. Nos ponemos a prueba con preguntas. En esta sesión aprenderás a conseguir que tu personaje haga preguntas y tengas que contestar. Así mismo aprenderás a sumar el número de aciertos conseguidos contestando a las preguntas de tu personaje.
- Sesión 8. Juego de perseguir. En esta sesión diseñaremos y programaremos un juego de perseguir.
- Sesión 9. Juego de ping-pong. En esta sesión diseñaremos y programaremos un juego de ping-pong.
- Sesión 10. Crea y programa tu videojuego. Con todo lo aprendido, los participantes desarrollarán un proyecto con unas características concretas en el tiempo establecido.
- Temporalidad: 10 sesiones de 90 minutos.
- Modalidad Boot Camp Tecnológico intensivo fin de semana: los sábados 4 horas
- Colegios
- AMPAS
- Centros Culturales
- Asociaciones
- Bibliotecas
- Empresas
Para solicitar una propuesta o un presupuesto pueden enviarnos el siguiente formulario
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